PinnedRiver Wangin二流遊戲開發[The Art of Code] Rainy Window Tutorial In One Night現在大神已經在自己的 [Youtube Channel] 中公開整個 shader 技術教學了!所以只要耐心看完大神的教學, 基本上不但 Source Code 都給你抄,連每個階段的開發設計原理都解釋得很詳盡。真的是太佛啦!7 min read·Nov 13, 2020----
PinnedRiver Wangin二流遊戲開發[Volumetric] Study Atmospheric Scattering模擬大氣層的顏色(光譜物理變化),我們將光源通過大氣層的過程視為無數的光子 (Photon) 進入大氣層,因此 Photon 有無限的可能會跟大氣層中的介質/粒子發生碰撞而改變路徑與頻譜。整個物理現象是一個大學問,但如果想要用 GPU 模擬這個現象我們必須盡量簡化牽涉到的計算4 min read·Nov 29, 2020--1--1
PinnedRiver Wangin二流遊戲開發[AD] #15 EasyRoads3D — 種樹樹木的資源使用前面介紹的工具準備好了,接下來該擺進場景中。3 min read·Oct 17, 2020----
River Wang學習: Interviewing Graphics Programmers前陣子在 LinkedIn 上看到一篇好文章,介紹如何準備 Computer Graphics Programming 的面試 (以面試官的角度,但也適合給求職者角度)。想好好記錄一下從該文學到的筆記。20 min read·Dec 13, 2023----
River Wangin二流遊戲開發Mobile GPU Tile Based Rendering 介紹今年看完 Mali GPU Training Series 後終於對於 Mobile GPU 架構與 Tile Based Rendering (翻譯成基於瓦塊單位的繪圖?) 有更完整的認識。 我還是想寫個介紹專文給"所有想學”的人,包含非資訊工程背景的人…14 min read·Dec 5, 2021----
River Wangin二流遊戲開發Shader Graph 教學 #1 — 頂點動態雖然之前說想開教學系列,但礙於時間有限,也不擅長寫這種內容,所以原則還是想到寫甚麼就寫甚麼,開心就好 XD4 min read·Nov 27, 2021----
River Wangin二流遊戲開發Shader Graph 教學系列 #0動機主要來自於朋友請教後,想到開一個教學系列,順便讓自己不管會還是不會的主題都練習過一遍。4 min read·Nov 21, 2021----
River Wangin二流遊戲開發Unity 官方部落格文章 — 手機遊戲效能優化該系列部落格文章內容寫得非常好,雖然部分篇幅過於簡略所以可能講得不清楚或有筆誤,但仍然是一份很好的優化方向索引內容,他們也有寫好完整的電子書內容,應該更詳細完善2 min read·Sep 20, 2021----